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Meta Quest 2 固定境界プラットフォームによりヘッドセット ストラップが不要

Mar 10, 2023

カリフォルニア州ニューポートビーチ (PRWEB) 2023 年 5 月 19 日

VRComfort Labs は、現在のすべての VR ヘッドセットには、使用中にデバイスを固定して安定させるために何らかの形式のヘッド ストラップまたはバンド システムが必要であると述べました。 ストラップは、外光がレンズキャビティに入るのを防ぐためにフェイスプレートクッションに圧力をかけるためにも必要です。 最大限の安定性と遮光性を実現するために、ユーザーはヘッドセットのストラップやバンドを締めすぎて、頭と顔の両方に過剰な圧力がかかることがよくあります。 頭や顔に過度の圧力がかかると、さまざまな程度の不快感や不快な没入感が生じます。 フェイスプレートのクッション圧力が過剰になると、ヘッドセットを長時間使用すると目の周りに見える「赤いアライグマのマスク」の強度が増し、皮膚の炎症が起こります。

VRComfort Labs が Quest 2 用に開発したプラットフォームにより、使用中にデバイスを固定して安定させるためのヘッド ストラップが不要になります。 この要件を排除することで、必要な顔面の圧力は、軽いシールを形成するために面板クッションに加えられる最小限の圧力だけになります。 ユーザーは、アクティブな操作中に最も快適となるようにフェイスプレートのクッション圧力を動的に調整することもできます。 ヘッド ストラップ アセンブリを排除することで、Quest 2 ユーザーは最小限の労力で迅速に接続、取り外し、再接続を行うことができます。 この機能により、ユーザーはヘッドセットの装着を一時的に中断して、仮想没入体験を低下させる目の疲れや疲労を防ぐことができます。

このプラットフォームにはマルチアンペア時間のパワーパック システムが組み込まれており、長時間の没入セッション中に Quest 2 の電源が切れるのを防ぎます。 このパワーパックは、強制空冷とフェイスプレート キャビティ換気システムもサポートしており、レンズの曇りを解消し、ヘッドセットの熱放散を高めます。

プラットフォームは固定境界システムですが、完全に可動式であり、使用中にユーザーが所定の位置にロックできます。 固定境界プラットフォームとして機能することにより、潜在的なユーザーの怪我や周囲への損害が排除されます。

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